反沉迷系统
现在的反沉迷系统太弱了,我建议上线联网的带人脸识别的反沉迷系统。
目前的反沉迷系统都是各个游戏公司分别在做,真的想玩的,都有两个基本招数,1是可以这个游戏玩几小时,那个游戏玩几小时,2是用别人身份证玩。
为了解决上述两个问题,全中国的网游需要在登陆时进行人脸识别,现在技术已经支持了,另外就是所有网游登陆都要通过某个集中网关记录在线时间。
这样再来看,大家到底愿意把仅有的游戏时间花在哪个游戏上,是不是还是王者荣耀。
如果推出这样的反沉迷系统,我的看法是对腾讯重大利好。
腾讯的风险不在于某款游戏被盯上了,而在于,它具备了动用庞大的社交网络和大数据下人工智能,来影响人民群众的意见的能力。一旦为了自身利益,动用这种能力而触犯到了政治,甚至没有触犯,仅仅是怀璧其罪,就可能遭受灭顶之灾。在中国这个集权社会,腾讯最大的风险就是政治风险。
所以我建议腾讯最好少为自己游戏辩护,而是去主动开发我说的这种反沉迷系统,献给国家表忠心,另一方面也是直接消灭竞争对手。
因为,如果只有非常有限的游戏时间,人们还是会选择玩王者荣耀,他们认为最值得玩的游戏。
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